Új játékosoknak

Átalakítás alatt

Az első lépések.
(jelentkezés a whitelistre, regisztráció, beloggolás, spawnterület leírás)

'''Megragadnám az alkalmat hogy üdvözöljem és körbevezessem az új játékosokat a technika útvesztőjében, ezen az oldalon "A"-tól "Z"-ig mindent le fogok írni ami a csatlakozáshoz illetve a játék játszásához kell. Kezdjünk hát neki!'''

A szerveren whitelist alapú bejelentkezési rendszer üzemel, tehát ha nem vagy fent a fehérlistán, nem tudsz csatlakozni. Hogy felírjunk a játékosaink közé, egy igen egyszerű műveletsort kell végrehajtanod: látogass el a www.snowbourn.hu oldalra és kattints a fenti sávban lévő "Jelentkezés" oldalra. Bár oda is ki van írva, felhívnám rá a figyelmet hogy a jelentkezésre szánjatok időt, gondoljátok át rendesen, hiszen ez alapján bíráljuk el hogy közösségünk tagja lehetsz-e. Játékosnévnek írd be a MineCrafton használt neved, az e-mail címet gondolom nem kell magyaráznom.

Elérkeztünk az egyik mérföldkőhöz a jelentkezés oldalon- az életkor. Nem számít hogy hány éves vagy, az intelligencia nem életkortól függ (nem egy fiatalabb játékos intelligensebb felnőtt társainál), így kérünk törekedj az őszinte válaszra. A játéktapasztalat sem számít sokat, ezt csak azért írtuk ki kérdésnek hogy megtudjuk mennyire kell istápolni a jelentkező személyt MineCrafton belül.

S lám, a második mérföldkőnél vagyunk, a kifejtős kérdéseknél. Ezeket azért tettük fel, hogy valamilyen szinten megismerjük a jelentkezőt, a stílusát, illetve hogy megvizsgáljuk szövegalkotási képességeit, helyesírását. A "Miért akarsz csatlakozni" kérdéshez nem fogadhatunk el olyan választ hogy "mert jó a szerver" vagy hasonlók, kérlek fejtsd ki az érzéseidet, mivel rengetegen jelentkeztek, látnunk kell hogy tényleg Te vagy az, aki a legjobban itt akar lenni. A "Kitől/Honnan hallottál rólunk" kérdés sem releváns rátok nézve, ebből csak azt látjuk hogy ki merre hirdet, stb. "Melyik népet fogod választani?" - Kérlek ne vicceljétek el a dolgot, nézzetek utána itt a wikin hogy milyen népek vannak, nem szeretnénk fiktív vagy életből merített népeket meglátni, azért alkottuk meg a négy népet hogy használjuk őket. A következő kérdés a "Melyik kasztot fogod választani?", a jelentkezésed elbírálása nem függ tőle, csupán statisztika számunkra, hogy milyen kasztból hány embert várhatunk.

Az utolsó elötti kérdés a legfontosabb, igazából itt dől el hogy illesz-e a szerverre, vagy nem. Kérlek ne két szóba fejtsd ki hogy mit jelent az RP, hidd el tudjuk hogy szerepjáték, mi a Te véleményedre vagyunk kíváncsiak! Az utolsó kérdés az, hogy elolvastad-e a szabályzatot, ne nagyon hazudjatok róla, mert a zöldfülűek számíthatnak arra hogy játékon belül csak úgy rákérdezünk a szabályzatra, illetve hangsúlyoznám hogy ha nem olvastad el a szabályzatot, az nem mentesít a be nem tartásának következményei alól.

A Verification résznél azt ellenőrizzük hogy valós személy vagy-e, kérlek írj be egy kétjegyű számot, majd ha minden pontot kitöltöttél, olvasd át még egyszer a biztonság kedvéért, végül kattints a Jelentkezés gombra. A jelentkezésedet maximum 12 órán belül elbíráljuk.

'''Amint elbíráltuk a jelentkezésed, felkerülsz a whitelistre, be tudsz lépni a szerverünkre (84.2.229.107:25575). '''

Az első dolgod a szerveren egy jelszó generálás, hogy ne tudjon bárki belépni a karaktereddel. Hogy ezt megtedd,  írd be hogy /register *jelszavad* *e-mailed*, aztán lépj be a /login *jelszavad* paranccsal. A jelszavad ne felejtsd el, minden alkalommal amikor feljössz a szerverre, ezzel fogsz belépni.

Első belépésed alkalmával egy kellemes kupolás kör alakú toronyba fogsz érkezni, itt található a négy nép kiválasztását szolgáló tábla, illetve a néphez vezető warp. Ahogy spawnon is ki van írva, választásod végleges.

A nép kiválasztás
(A Négy nép leírása, bemutatása. A kiválasztás leírása)

Belépés egy városba
Ahhoz hogy beléphess egy városba, meg kell kérned a város urát hogy invitáljon. Arra kérünk hogy néped egyik városába csatlakozz, hacsak nem szeretnél új várost létrehozni. Egy város tagjaként adóznod kell, ennek az összegét a város vezetője határozza meg, illetve közvetetten a király, hiszen ő nation adót tűz ki, amit a városok fizetnek. Miért jó Neked az ha belépsz egy városba? A válasz rendkívül triviális: egyrészt a játékon belüli közösségi életed fejlődik, másrészt olyan kiváltságokban részesülsz mint városi védelem, belső kereskedelem, stb.

Egy új város létrehozása
Egy város alapításához szükséged lesz némi kezdőtőkére, szám szerint 10 000 koronára. Ha megszerezted a pénzt, találj egy megfelelő placcot és írd be ezt a parancsot: /town new *városod neve*. A városod területét claimeléssel növelheted ami 1000 koronába és 1 town blockba kerül. Town blockot a város szintlépésével, azaz a tagok számának növekedésével kapsz. A claimelés parancsa nem más mint a /town claim. Ha kész a város, illik lakókkal feltölteni, hívj játékosokat, vagy csábítsd át őket egy másik városból, úgy tudod őket felvenni ha beírod a következő commandot: /town add *játékos neve*. Mivel a királyok adót szednek, be kell állítanod egy városi adót a /t set taxes *összeg* paranccsal. Ha kicsit terjeszkednél a városon kívül, például egy őrhelyet vagy kereskedő alvárost alapítanál, szükséged van az outpost claimelő parancsra. Az outpostoknak 16 blokkal arréb kell lennie mint bármilyen város plotnak. Az outpost elfoglalása 15 000 koronába kerül és ugyan úgy bővítheted ahogy a városod. Outpostot elfoglalni a /town claim outpost paranccsal tudsz.

A városodban 1 chunk 1 plot. A plotokat eladhatod egy játékosnak, aréna vagy bolt területet csinálhatsz belőle, illetve követségi területet állíthatsz rá. Plot eladás: /plot fs *ár* ; aréna és bolt állítás: /plot set arena és /plot set shop. Követségi területet a /town set embassy paranccsal tudsz kijelölni. Ha más célra szeretnéd használni a beállított plotodat, a /plot set reset paranccsal alapértelmezett plotra tudod változtatni azt.

A városodba különböző értékeket állíthatsz be: tűz engedélyezése, szörny éledése, robbanás, illetve pvp. Ezeket a következő paranccsal tudod konfigurálni: /town toggle *fire/mobs/explosion/pvp* [on/off]

Ahhoz hogy valakire átruházd a városod uralkodói rangját, ezt kell beírnod: /t set mayor *név*

-

A többi Towny parancsot megtaláljátok itt a wikin.

Munka
(a munka rendszer elmagyarázása, felvétel, jelentősége)

'''Ahogyan az életben, úgy a Snowbourn szerveren is a munka elsődleges célja a pénzszerzés. A munkarendszer főparancsa a /jobs. '''

Lássuk hogy milyen munkákkal keresheted meg kenyered: Hogy in-game előhozd a munkák listáját, írd be hogy /jobs list.
 * Digger: minden "ásós" blokk után kapod a pénzt (pl. homok, föld)
 * Miner: minden "csákányos" blokk után kapod a pénzt (pl. kő, szén)
 * Builder: minden "építészeti" blokk után kapod a pénzt (pl. könyvespolc, kerítés)
 * Carpenter: minden fát igénylő craft után kapod a pénzt (pl. falépcső, tábla)
 * Soldier: a szörnyek ölése után kapod a pénzt
 * Tinkerer: redstone elektronikai komponensek craftolása és áramkörök építése után kapod a pénzt
 * Woodsman: favágás után kapod a pénzt
 * Farmer: álattartás és mezőgazdálkodás után kapod a pénzt
 * Toolmaker: eszközök készítése után kapod a pénzt (csak kő vagy annál magasabb)
 * Weaponsmith: fegyverek készítése és javítása után kapod a pénzt
 * Armorer: páncélok készítése és javítása után kapod a pénzt.
 * Fisherman: halászás után kapod a pénzt.
 * Baker: étel és étel alapú anyag készítése után kapod a pénzt (hús után is, hiába baker, illetve étel alapú anyag pl a cukor, mert azt bájitalfőzésre is haszálják)
 * Alchemist: védekező típusú bájitalok után kapod a pénzt
 * Brewer: támadó típusú bájitalok után kapod a pénzt
 * Enchanter: a fegyverek megbűvöléséért kapod a pénzt
 * Theurgist: a páncélok megbűvöléséért kapod a pénzt
 * Conjurer: az eszközök megbűvöléséért kapod a pénzt
 * Bulldozer: a világ bontásáért kapod a pénzt

Ha kiválasztottad hogy mely munkákat szeretnéd felvenni, írd be hogy /jobs join *munka neve*, tehát ha halász szeretnél lenni, írd be hogy /jobs join fisherman.

A munkáidat természetesen bármikor megváltoztathatod: /jobs leave *munka neve*. Ha kiléptél egy szakmából de vissza szeretnél lépni, 12 óra múlva megteheted, azonban arra kérünk hogy fontold meg melyik szakmához csatlakozol és ne nagyon váltogasd, hiszen nem RP-s, a való életben sem teheted meg hogy minden nap mást dolgozol, illetve a munkarendszer gyengeségeit kihasználni nem nemeshez méltó.

PvP
(pvp lehetőségek, arénák, harcok, diplomácia )

Végül, de nem utolsó sorban nézzük a játékos elleni harc lehetőségeit.

1. Spleef arena

A spleef lényege hogy egy arénában küzdesz egy másik játékos ellen úgy, hogy megpróbálod kiütni az alatta lévő havat, hogy beleessen a vízbe. Aki először esik a vízbe, az veszít.

Jelenleg két spleef arénánk van, egy 1v1-es kicsi, illetve egy nagy, ahol mindenki mindenki ellen szerver-eventet csinálunk.

Ahhoz, hogy belépj az arénába, be kell írnod a következő parancsot: /spleef join. Ha éppen valaki a kis arénában harcol amíg csatlakoztál a váróba és társad is akadt, a nagyba fog bedobni, ha pedig mindkét aréna foglalt, várnod kell egy kicsit, majd az először kiürült arénába fog dobni.

Amikor spleef eventet tartunk (mass-spleef avagy e-spleef), azt a szerver kiírja, ha szeretnétek csatlakozni, írjátok be a következő parancsot: /espleef join

2. CTF

Ahogy a neve is mutatja, capture the flag, tehát vidd el a zászlót. Egy viszonylag nagy és igazán gyönyörű, épületekkel tarkított, tengelyesen tükrözött arénában lehet egymás zászlóit lopkodni. Belépni a /ctf join paranccsal tudsz.

3. PvP arena

Ez egy egyszerű pvp aréna, egy az egy ellen harcokkal. Csatlakozni a /arena join paranccsal tudsz.

4. Battleground

Egy pompás aréna ahol maximum 10 ember játszhat a piros vagy kék csapat színeiben. Ide a /battleground join parancs beírásával tudsz belépni.

5. Lovagi torna

A lovagi tornán csak a legtisztább szívű nemesek vehetnek részt, 16 fős kvalifikációs mérkőzéssorozat a rendszer alapja, tehát először 8 pár harcol, aztán 4, utána 2, végül jön a döntő. A lovagi torna első helyezettjének busás jutalom üti a markát.

A nyílt világban történő harc megengedett, ám szigorú szabályokhoz kötött! Mivel a szerver a RolePlay stílust képviseli, ne kezdj el mindenkit megtámadni akit meglátsz, hiszen a való életben sem tennéd. Ha útonállóként mártod mindenkibe a kardod és kirabolod őket megteheted, ám ne csodálkozz ha sok haragosod lesz, illetve a királyságodból is száműzethetnek érte.

Ha valakit megtámadsz, annak diplomáciai következményei lehetnek: háborúk törhetnek ki miattad, ezt pedig egy király sem szeretné. Sose üzenj hadat királyod engedélye nélkül, illetve ne tárgyalj területek, birtokok sorsáról hacsak nem kapsz erre utasítást királyodtól. A diplomácia szerves részét képzi a szerver életének, mindig hallgass királyodra!